Fizică
Care este mărimea unei încărcări punctuale care ar crea o zonă electrică de 1,00 N / C la puncte 1,00 m distanță?
| Q | = Er 2 / k = (1 N / C * 1 m ^ 2) / (8,99 x 109 N · m ^ 2 / C ^ 2) = 1,11 × 10 ^ Figura 2: În cazul în care se dorește o sarcină punctuală q la o distanță r este dată de E = k | q | / r ^ 2, Aici ni se dau E "și" r, deci putem rezolva sarcina necesară q: | q | = Er2 / k = (1N / C * 1m ^ 2) / (8,99x109 N · m ^ 2 / C ^ 2) = 1,11 × 10 ^ Citeste mai mult »
Care este magnitudinea accelerației blocului atunci când este în punctul x = 0,24 m, y = 0,52 m? Care este direcția accelerației blocului atunci când este în punctul x = 0.24m, y = 0.52m? (Vezi detalii).
Deoarece x și y sunt ortogonale unele cu altele, acestea pot fi tratate independent. De asemenea, știm că vcF = -gradU: .x componentul forței bidimensionale este F_x = - (delU) / (delx) F_x = -del / (delx) [(5.90 Jm ^ -2) 3.65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_x = -11.80x componentă x a accelerației F_x = ma_x = -11.80x 0.0400a_x = -11.80x => a_x = -11.80 / 0.0400x => a_x = -295x La punctul dorit a_x = -295xx0.24 a_x = -70.8 ms ^ -2 În mod similar, componenta y a forței este F_y = -del / (dely) [(5.90 jm ^ -2) x ^ 2- ^ -3) y ^ 3] F_y = 10.95y ^ 2 componentă a accelerației F_y = ma_ = 10.95y ^ 2 0.0400a_y = 10.95y ^ 2 => a_y Citeste mai mult »
Care este magnitudinea accelerației centripetale a unui obiect pe ecuatorul Pământului datorită rotației Pământului?
~ ~ 0.0338 "ms" ^ - 2 Pe ecuator, un punct se rotește într-un cerc de rază R ~ ~ 6400 "km" = 6.4 ori 10 ^ 6 m. Viteza unghiulară de rotație este: omega = (2 pi) / (1 "day") = (2pi) / (24x60x60 "s) = 7.27x10 ^ o accelerație centripetală este Omega ^ 2R = (7,27x10 ^ -5 "s" ^ - 1) ^ 2x6,4 ori 10 ^ 6 "m" = 0,0338 "ms" Citeste mai mult »
Care este masa în kg a unei persoane care cântărește 185 de kilograme?
"185 lb" ~~ "84.2 kg" Această întrebare poate fi răspunsă folosind analiza dimensională. Relația dintre kilograme și kilograme este "1 kg = 2,20 lb". Acest lucru ne dă doi factori de conversie: "1 kg" / "2,20 lb" și "2,20 lb" / "1 kg" Înmulțiți dimensiunea dată ("185 lb") cu factorul de conversie cu unitatea dorită în numerotator. Acest lucru va anula unitatea pe care dorim să o convertim. 185 "lb" xx (1 "kg") / (2,20 "lb") = "84,2 kg" rotunjite la trei cifre semnificative. Citeste mai mult »
Care este înălțimea maximă a mișcării proiectilului unui obiect dacă viteza inițială a fost de 129,98 m / s și face un unghi la 24 de grade față de orizont și timpul total a fost de 10,77s?
S = 142,6m. În primul rând, cunoașterea "timpului de zbor" nu este utilă. Cele două legi ale mișcării sunt: s = s_0 + v_0t + 1 / 2at ^ 2 și v = v_0 + la. Dar dacă rezolvați sistemul celor două ecuații, puteți găsi oa treia lege foarte utilă în acele cazuri în care nu aveți timp sau nu trebuie să o găsiți. v ^ 2 = v_0 ^ 2 + 2aDeltas în care Deltas este spațiul rulat. Este posibil să se disocieze mișcarea parabolică în cele două componente de mișcare, cea verticală (mișcarea decelerată) și cea orizontală (mișcarea uniformă). În acest exercițiu avem nevoie doar de unul certic. Com Citeste mai mult »
Care este sensul de a spune că "multitudinea de lentile este o dioptrie"?
Un obiectiv este mai puternic, pe măsură ce distanța focală scade. Acest lucru a fost considerat contra-intuitiv, pentru a avea un număr mai mic pentru o lentilă mai puternică. Astfel, au creat o nouă măsură: dioptrii sau "puterea" unei lentile este definită ca inversa lungimii focale sau D = 1 / f cu f în metri sau D = 1000 / f cu f în milimetri. Reversul este de asemenea adevărat: f = 1 / D sau f = 1000 / D, în funcție de utilizarea contoarelor sau de mm. Deci, o lentilă cu o "putere" a unui diopter are o distanță focală de: f = 1/1 = 1m sau f = 1000/1 = 1000mm Un obiectiv standard de 5 Citeste mai mult »
Dacă un obiect este abandonat, cât de repede se va mișca după 16 secunde?
Teoretic: v = u + at, unde: v = viteza finală (ms ^ -1) u = viteza inițială (ms ^ -1) a = accelerație (ms ^ 9.81ms ^ -2 v = 0 + 16 (9.81) = 156.96ms ^ -1 ~~ 157ms ^ -1 Realist: Viteza va depinde de forma obiectului și a suprafeței (forța de tracțiune mare sau forța de tracțiune mică) înălțimea este scăzută din (pentru a permite o cădere de 16s), mediul (medii diferiți vor avea forțe de tracțiune diferite pentru același obiect), cât de mare este obiectul (mai sus mergeți, cu atât forța de tracțiune este mai mică, cu cât este mai mică accelerația datorită gravitației). Citeste mai mult »
Care este momentul inerției unei mingi de 5 kg și o rază de 3 cm?
Momentul de inerție pentru o bilă solidă poate fi calculat folosind formula: I = 2/5 mr ^ 2 În cazul în care m este masa mingii și r este raza. Wikipedia are o listă frumoasă de momente de inerție pentru diverse obiecte. S-ar putea să observați că momentul inerției este foarte diferit pentru o sferă care este o coajă subțire și are toată masa pe suprafața exterioară. Un moment de inerție al unei mingi gonflabile poate fi calculat ca o cochilie subțire. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_moments_of_inertia Citeste mai mult »
Care este momentul inerției unei sfere de 8 kg și 10 cm în jurul centrului?
"0,032 kg m" ^ 2 Momentul de inerție al unei sfere solide în jurul centrului său este dat de "I" = 2/5 "MR" ^ 2 "I" = 2/5 × "8 kg" × ") ^ 2 =" 0,032 kg m "^ 2 Citeste mai mult »
Care este impulsul acestor două creaturi marine imediat după coliziunea lor?
Momentul final este de 6000 (kg * m) / s Momentul este conservat. "Momentul total înainte", P_ (ti) = "impulsul total după", P_ (tf) P_ (ti) = M * u_1 + m * u_2 = = 1000 kg * 6,0 m / s + 200 kg * 0 = P_ (tf) 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf) ar putea utiliza această linie, 6000 kg * m / s + 0 = 1200 kg * V = P_ (tf), pentru a rezolva pentru V, viteza combinației balenă / sigiliu. Dar întrebarea nu cere acest lucru. Deci, doar calcularea momentului inițial ne dă impulsul final - pentru că ele trebuie să fie egale. Sper că asta ajută, Steve Citeste mai mult »
Care este ritmul unei mingi de bowling de 10 kg care se rostogolește la 3 m / s?
"30 kg m / s" "Momentul = Masa × Viteza = 10 kg × 3 m / s = 30 kg m / s" Citeste mai mult »
Care este versiunea lui Newton a celei de-a treia legi a lui Kepler?
Legea lui Newton F_g = G (M_s · M_p) / R ^ 2 unde M_s, M_p sunt masa Soarelui și a planetei, G este o valoare constantă și R este distanța dintre Soare și Planet. Legea lui Kepler este T ^ 2 / R ^ 3 = K constantă și T este perioada de trasilare pe orbită iar R, distanța dintre Soare și Planet. Știm că forța de centrifugare este dată de F_c = M_p · a = M_p (2pi / T) ^ 2 · R unde a este accelerația în orbită Atunci se combină ambele expresii T ^ 2 / R ^ 3 = (4pi ^ 2) ) Citeste mai mult »
Care este forța normală exercitată de un drum înclinat la 8 grade față de orizontală pe o mașină de 1500 kg?
1.46xx10 ^ 4N, rotunjite la două zecimale. Știm din figura de mai jos: Atunci când un obiect se bazează pe un plan înclinat al unghiului theta cu orizontală, forța normală furnizată de suprafața înclinării este egală cu componenta costheta a greutății sale, mg, și se calculează din expresia F_n = mg costh mnemonic "n" reprezintă "normal" care este perpendicular pe înclinare. Dată fiind theta = 8 ^ @,: .F_n = 1500xx9.81xx cos8 ^ @ => F_n = 1.46xx10 ^ 4N, rotunjită la două zecimale. Citeste mai mult »
Care este norma <-3, -1, 8>?
Pentru orice vector A = (a_1, a_2, ...., a_n) în orice spațiu vectorial n-dimensional finit, norma este definită după cum urmează: || A || = sqrt (a_1 ^ 2 + a_2 ^ 2 + .... + a_n ^ 2). În acest caz, lucrăm în RR ^ 3 și obținem: || ((- 3, -1,8)) || = sqrt (3 ^ 2 + 1 ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt74. Citeste mai mult »
Ce este legea lui Ohm?
V = I * R sau alte forme ... Legea lui Ohm descrie relația dintre tensiune, curent și rezistență. Acesta poate fi exprimat sub forma: V = I * R unde V este tensiunea (măsurată în volți), I curentul (măsurat în amperi) și R rezistența (măsurată în ohmi). Acest lucru este, de asemenea, exprimat în triunghiul VIR: care poate fi citit ca: V = I * R I = V / R R = V / I Citeste mai mult »
Care este axa optică?
O axă optică a unei lentile este o linie dreaptă imaginară care trece prin centrul geometric al unei lentile care unește cele două centre de curbură a suprafețelor lentilei. Se mai numeste si axa principala a lentilei. După cum se arată în figura de mai sus, R_1 și R_2 sunt centrele de curbură a două suprafețe. Linia dreaptă care leagă aceste două este axa optică. O rază de lumină care se deplasează de-a lungul acestei axe este perpendiculară pe suprafețe și, prin urmare, traseul său rămâne nemodificat. Axa optică a oglinzii curbe este linia care trece prin centrul său geometric și centrul de curbură. Citeste mai mult »
Care este diferența procentuală dintre accelerația datorată gravitației la nivelul mării și celui mai înalt vârf al Muntelui Everest?
Diferența procentuală este diferența dintre două valori împărțită la media celor două valori de 100. Accelerația datorată gravitației la nivelul mării este "9.78719 m / s" ^ 2. Accelerația datorată gravitației din vârful muntelui Everest este "9.766322 m / s" ^ 2. http://www.physicsclassroom.com/class/1DKin/Lesson-5/Acceleration-of-Gravity Average = ("9.78719 m / s" ^ 2 + "9.766322 m / s" ^ 2 ") /" 2 "= "9,77676m / s" ^ 2 Diferența procentuală = ("9,78719 m / s" ^ 2 - "9,766322 m / s" ^ 2 "): Citeste mai mult »
Care este funcția de probabilitate pentru atomul de hidrogen?
Funcția de undă a unui electron oferă informația despre electron într-un atom. Funcția de val psi este specificată de un set de 3 numere cuantice care apar ca o consecință firească a rezolvării ecuației de undă Schrödinger. Împreună, cu numărul de spin quantum, definește starea cuantică a unui electron într-un atom. Funcția de undă psi este fizic nesemnificativă. Pătratul valorii funcției psi ^ 2 este egal cu densitatea de probabilitate (probabilitatea pe unitatea de volum) de a găsi un electron într-un punct. Astfel, probabilitatea de a gasi un electron la un punct dat este delV * psi ^ 2. Acest l Citeste mai mult »
Care este ecuația de mișcare a proiectilului? + Exemplu
Practic, oricare dintre ecuațiile cinematice funcționează, dacă știți când să utilizați ce ecuație. Pentru un proiectil tras la un unghi, pentru a găsi timp, mai întâi ia în considerare prima jumătate a mișcării. Puteți configura o masă pentru a organiza ceea ce aveți și ce aveți nevoie pentru a afla care ecuație cinematică de folosit. De exemplu: Un copil lovește o minge cu o viteză inițială de 15 m / s la un unghi de 30 ° cu orizontală. Cât timp este mingea în aer? Puteți începe cu tabelul de date. Pentru timp vei avea nevoie de componenta y a vitezei. v_i rarr 15 * sin (30) = 7,5 Citeste mai mult »
Care este proiecția <0, 1, 3> pe <0, 4, 4>?
Proiecția vectorului este <0,2,2>, proiecția scalară este 2sqrt2. Vezi mai jos. Având date veca = <0,1,3> și vecb = <0,4,4>, putem găsi proj_ (vecb) veca, proiecția vectorială a veca pe vecb utilizând următoarea formulă: proj_ (vecb) veca = Veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Adică produsul punct al celor doi vectori împărțiți prin magnitudinea vecb, înmulțit cu vecb împărțit la magnitudinea sa. Cea de-a doua cantitate este o cantitate vectorială, deoarece divizăm un vector printr-un scalar. Rețineți că divizăm vecb cu magnitudinea sa pentru a obține un vector unic (vector Citeste mai mult »
Cum diferă forța de impuls? + Exemplu
În multe cazuri observăm modificări ale vitezei unui obiect, dar nu știm cât timp a fost exercitată forța. Impulsul este integrarea forței. Este schimbarea momentului. Și este util pentru aproximarea forțelor atunci când nu știm exact cum obiectele au interacționat într-o coliziune. Exemplul 1: dacă călătoriți de-a lungul drumului într-o mașină la 50 km / h la un moment dat și vă opriți mai târziu, nu știți cât de multă forță a fost folosită pentru a opri mașina. Dacă apăsați ușor frânele, veți opri o perioadă lungă de timp. Dacă apăsați ferm frâna, veți opri într-un timp f Citeste mai mult »
Care este proiecția (2i -3j + 4k) pe (- 5 i + 4 j - 5 k)?
Răspunsul este = -7 / 11 <-5,4, -5> Proiecția vectorială a vecb pe veca este = (veca.vecb) / (|veca|) ^ 2veca Produsul dot este veca.vecb = <2, -3,4> <- 5,4, -5> = (- 10-12-20) = - 42 Modulul veca este = | <-5,4, -5> | = sqrt (25 + 16 +25) = sqrt66 Proiecția vectorului este = -42 / 66 <-5,4, -5> = -7 / 11 <-5,4, -5> Citeste mai mult »
Care este proiecția (2i + 3j - 7k) pe (3i - 4j + 4k)?
Răspunsul este = 34/41 <3, -4,4> Proiecția vectorului vecb pe veca este = (veca.vecb) / ( veca ^ ^ 2) veca Produsul dot este veca.vecb = <2,3 , Modulul veca este = vecacrie = <3, -4,4> = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 Proiecția vectorului este = 34/41 <3, -4,4> Citeste mai mult »
Care este proiecția <3,1,5> pe <2,3,1>?
Proiectia vectorului este = <2, 3, 1> Proiectia vectoriala a vecb pe veca este proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2,3,1> vecb = <3, 1,5> Produsul dot este veca.vecb = <3,1,5>. <2,3,1> = (3) * (2) + (1) * (3) + (5) * (1) = 6 + 3 + 5 = 14 Modulul veca este = || veca || = || <2,3,1> || = sqrt ((2) ^ 2 + (3) ^ 2 + (1) ^ 2) = sqrt14 Prin urmare, proj_ (veca) vecb = 14/14 < Citeste mai mult »
Care este proiecția (32i-38j-12k) pe (18i-30j-12k)?
Vec c = <24,47i, -40,79j, -16,32k> vec a = <32i, -38j, -12k> vec b = <18i, -30j, -12k> vec a * vec b = 18 * 32 + 38 * 30 + 12 * 12 = vec a * vec b = 576 + 1140 + 144 = 1860 | b | = sqrt (18 ^ 2 + 30 ^ 2 + 12 ^ 2) +144) | b | = sqrt1368 vec c = (vec a * vec b) / (| b | * | b |) * vec b vec c = 1860 / (sqrt 1368 * sqrt 1368) <18i, -30j, 12k> vec c = 1860/1368 <18i, -30j, -12k> vec c = <(1860 * 18i) / 1368, (-1860 * 30j) / 1368, <24,47i, -40,79j, -16,32k> Citeste mai mult »
Care este proiecția (3i + 2j - 6k) pe (-2i 3j + 2k)?
Proiecția este = <48 / 17,72 / 17, -48 / 17> Fie vecb = <3,2, -6> și veca = <- 2, -3,2> Proiecția vecb pe veca este proj_ veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca veca.vecb = <-2, -3,2>. <3,2, -6> = (-2) * (3) + (- 3) * (2) + (2) * (-6) = -6-6-12 = -24 || veca || = (2 + 2) = sqrt ((2) ^ 2 + (- 3) ^ 2 + , proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) veca = -24 / 17 <-2, -3,2> Citeste mai mult »
Care este proiecția (3i + 2j - 6k) pe (3i - 4j + 4k)?
Proiecția vectorului este <-69 / 41,92 / 41, -92 / 41>, proiecția scalară este (-23sqrt (41)) / 41. Dacă vec = (3i + 2j-6k) și vecb = (3i-4j + 4k), putem găsi proj_ (vecb) veca, proiecția vectorială a veca pe vecb folosind următoarea formulă: proj_ (vecb) Veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Adică produsul punct al celor doi vectori împărțiți prin magnitudinea vecb, înmulțit cu vecb împărțit la magnitudinea sa. Cea de-a doua cantitate este o cantitate vectorială, deoarece divizăm un vector printr-un scalar. Rețineți că divizăm vecb cu magnitudinea sa pentru a obține un vector unic (vector cu magn Citeste mai mult »
Care este proiecția (3i + 2j - 6k) pe (3i - j - 2k)?
Răspunsul este = 19 / (7sqrt14) (3i-j-2k) Fie vca = <3, -1, -2> și vecb = <3,2, -6> .vc) / ( vecaωβvecb) veca Produsul dot veca.vecb = <3, -1, -2>. <3,2, -6> = 9-2 + 12 = 19 Modulul = sqrt (9 + 1 + 4) = sqrt14 Modulul vecbβασης = sqrt (9 + 4 + 36) = sqrt49 = 7 proiecția este = 19 / (7sqrt14) Citeste mai mult »
Care este proiecția (3i - j - 2k) pe (3i - 4j + 4k)?
Proiecția este = 5/41 <3, -4,4> Proiecția vectorială a vecb pe veca este proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <3, - 4,4> vecb = <3, -1, -2> Produsul dot este veca.vecb = <3, -4,4>. (3) + (- 4) * (- 1) + (4) * (- 2) = 9 + 4-8 = 5 Modulul veca este = || Veca || = || <3, -4,4> || = sqrt ((3) ^ 2 + (- 4) ^ 2 + (4) ^ 2) = sqrt41 Prin urmare, proj_ (veca) vecb = 5/41 < Citeste mai mult »
Care este proiecția (-4i + 3k) pe (-2i-j + 2k)?
Proiecția vectorului este <-28 / 9, -14 / 9,28 / 9>, proiecția scalară este de 14/3. Dat fiind veca = <-4, 0, 3> și vecb = <-2, -1,2>, putem găsi proj_ (vecb) veca, proiecția vectorială a veca pe vecb folosind următoarea formulă: proj_ (vecb) veca = ((Veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Adică produsul punct al celor doi vectori împărțiți prin magnitudinea vecb, înmulțit cu vecb împărțit la magnitudinea sa. Cea de-a doua cantitate este o cantitate vectorială, deoarece divizăm un vector printr-un scalar. Rețineți că divizăm vecb cu magnitudinea sa pentru a obține un vector unic (vector Citeste mai mult »
Care este proiecția (4 i + 4 j + 2 k) pe (- 5 i + 4 j - 5 k)?
Proiectia este = -7 / 33 <-5,4, -5> Proiectia vectoriala a vecb pe veca proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) veca Aici, vecb = <4 , 4,2> veca = <-5,4, -5> Produsul dot este veca.vecb = <4,4,2>. <-5,4, -5> = (4 * -5) + (4 * 4) + (2 * -5) = -20 + 16-10 = -14 Modulul vecb este || veca || = (66) De aceea proj_ (veca) vecb = (- 14) / (66) * <- 5,4, -5> = -7 / 33 <-5,4, -5> Citeste mai mult »
Care este proiecția (4 i + 4 j + 2 k) pe (i + j-7k)?
Proiecția vectorului este <-2 / 17, -2 / 17,14 / 17>, proiecția scalară este (-2sqrt (51)) / 17. Vezi mai jos. Cu toate acestea, vec = (4i + 4j + 2k) și vecb = (i + j-7k), proj_ (vecb) veca, proiecția vectorului veca pe vecb folosind următoarea formulă: proj_ (vecb) Veca * vecb) / (| vecb |)) vecb / | vecb | Adică produsul punct al celor doi vectori împărțiți prin magnitudinea vecb, înmulțit cu vecb împărțit la magnitudinea sa. Cea de-a doua cantitate este o cantitate vectorială, deoarece divizăm un vector printr-un scalar. Rețineți că divizăm vecb cu magnitudinea sa pentru a obține un vector unic (vec Citeste mai mult »
Care este proiecția (8i + 12j + 14k) pe (2i + 3j - 7k)?
Proiectia vectorului este = -36 / sqrt62 <2, 3, -7> Proiectia vectoriala a vecb pe veca este proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (|| veca ||) ^ 2veca veca = <2 , 3, -7> vecb = <8, 12,14> Produsul dot este veca.vecb = <2,3, -7>. <8,12,14> = (2) * (8) + (3) * (12) + (- 7) * (14) = 16 + 36-84 = -36 Modul veca este = || = || <2,3, -7> || = sqrt ((2) ^ 2 + (3) ^ 2 + (- 7) ^ 2) = sqrt (4 + 9 + 49) = sqrt62 Prin urmare, proj_ (veca) vecb = -36 / sqrt62 < -7> Citeste mai mult »
Care este proiecția (8i + 12j + 14k) pe (3i - 4j + 4k)?
Proiectia este proiecția vectorului vecb pe veca proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca | ^ 2) veca Aici, veca = <3, -4,4> vecb = <8,12,14> Prin urmare, Produsul dot este veca.vecb = <3, -4,4>. <8,12,14> = 24-48 + 56 = 32 Modulul veca este | veca | = | <3, -4,4> | = sqrt (9 + 16 + 16) = sqrt41 De aceea proj_ (veca) vecb = (32) / 41 * <3, -4,4> Citeste mai mult »
Care este proiecția (-9 i + j + 2 k) pe (14i - 7j - 7k)?
Proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> vec A = <-9i + j + 2k> vec B = <14i-7j-7k> proj_vec B vec A = / || vec B || ^ 2 * vec B vec A * vec B = -9 * 14 -1 * 7 -2 * 7 vec A * vec B = -126-7-14 = -147 || vec B | | ^ 2 = 14 ^ 2 + (- 7) ^ 2 + (- 7) ^ 2 = 196 + 49 + 49 = 294 proj_vec B vec A = -147 / 294 * 14i-7j-7k proj_vec B vec A = <-7i + 3,5j + 3,5k> Citeste mai mult »
Care este proiecția (i -2j + 3k) pe (3i + 2j - 3k)?
Proj_vec v vec u = (-15 / 11i-10 / 11j + 15 / 11k) Pentru a face mai ușor să se refere la ele, să numim primul vector vec u și al doilea vec v. Vrem proiectul vec u pe vec v: proj_vec v vec u = (vec u * vec v) / || vec v || ^ 2) * vec v Aceasta este, în cuvinte, proiecția vectorului vec u pe vector vec v este produsul punct al doi vectori, împărțiți de pătratul lungimii vec v times vector vec v.Rețineți că piesa din interiorul parantezelor este un scalar care ne spune cât de departe de-a lungul direcției vec v proiecția ajunge. Mai întâi, hai să găsim lungimea vec v: || vec v || = sqrt (3 ^ 2 + 2 ^ Citeste mai mult »
Care este proiecția (-i + j + k) pe (3i + 2j - 3k)?
Proiectia este = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck Proiectia vectoriala a vecb pe veca este proj_ (veca) vecb = (veca.vecb) / (| veca | 2, -3> vecb = <-1,1,1> Produsul dot este veca.vecb = <3,2, -3>. <-1,1,1> = -3 + 2-3 = -4 Mărimea lui veca este | veca | = | <3,2, -3> | = sqrt (9 + 4 + 9) = sqrt18 De aceea proj_ (veca) vecb = -4 / 18 <3,2, -3> = -2 / 9 <3,2, -3> , -4 / 9, 2/3> = -2 / 3veci-4 / 9vecj + 2 / 3veck Citeste mai mult »
Care este proiecția (-i + j + k) pe (i -2j + 3k)?
Nu există proiecție deoarece vectorii sunt perpendiculari. Fie vecb = <-1,1,1> și veca = <1, -2,3> Proiecția vectorială a vecb over veca este = (veca.vecb) / (|| veca || ^ 2) * veca Punctul produsul este veca.vecb = <- 1,1,1>. <1, -2,3> = (- 1 * 1) + (1 * -2) + (1 * 3) = -1-2 + 3 = 0 Vectorii veca și vecb sunt perpendiculari. Deci nu există o proiecție posibila. Citeste mai mult »
Care este proiecția (-i + j + k) pe (i - j + k)?
Proiecția unui vector a pe vectorul b este dată de proj_a b = (a * b) / absa ^ 2 * a Prin urmare, produsul punct al lui a = (- 1,1,1) și b = (1, 1) este a * b = -1-1 + 1 = -1 Amploarea lui a este absa = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ 2 + 1 ^ 2) = sqrt3 Prin urmare proiecția este proj_a b = 3 * (- 1,1,1) = (- 1 / 3,1 / 3,1 / 3) = 1/3 * (- i + j + k) Citeste mai mult »
Care este dovada lui E = mc ^ 2?
Vedeți mai jos: Știm că lucrul făcut (W) este direct proporțional cu forța aplicată (F) pe un obiect care se deplasează la o deplasare (deplasări). Deci, obținem asta, W = F * s Dar, știm că, energia (E) este egală cu munca făcută (W). Prin urmare, E = F * s Acum, dacă se aplică forța (F), există o mică schimbare a deplasării (ds) și a energiei (dE). Deci, obținem asta, dE = F * ds Știm că energia (E) este un element integru al forței (F) și deplasării (deplasărilor). Deci, obținem, E = int F * ds --- (1) Acum știm că forța (F) este rata de schimbare a momentului (p). Deci, F = d / dt (p) F = d / dt (m * v) deci F = m * d Citeste mai mult »
Care este teoria cuantică a luminii într-o explicație intuitivă?
Teoria cuantică a luminii se bazează pe particula de undă de interpretare duală, deoarece este o obligație de dovezi experimentale. De fapt, lumina arată ambele caractere de valuri sau particule, depinzând de modul de observare pe care îl putem aplica. Dacă lăsați să interacționeze lumina cu un sistem optic ca o oglindă, acesta va răspunde ca un val obișnuit cu reflecții, rifracții și așa mai departe. Dimpotrivă, dacă lăsați să interacționeze lumina cu electronii legați externi ai unui atom, aceștia pot fi împinși din orbitele lor ca și în cazul unui proces de coliziune "bile" (efecte fotoelec Citeste mai mult »
Care este energia cinetică a unui obiect cu o masă de 5 kg care a fost în cădere liberă timp de 2 s?
960.4 J Formula energiei cinetice este 1 / 2mv ^ 2 unde m este masa și v este viteza. Acest lucru înseamnă pur și simplu că o masă m care se mișcă cu o viteză v are o energie cinetică 1 / 2mv ^ 2. Cunoastem masă, deci ne permite să găsim viteză. Se datorează faptul că a scăzut timp de două secunde. Deci, viteza sa = o ori t. În acest caz, accelerația este cauzată de gravitate și, prin urmare, accelerația este de 9,8 metri pe secundă. Conectându-l la ecuație, dacă a căzut timp de 2 secunde, atunci viteza sa este de 9,8 ori 2 = 19,6 metri pe secundă Deoarece avem viteză, putem găsi energia cinetică prin simpla Citeste mai mult »
Care este ieșirea radiantă?
Ieșirea radiantă este cantitatea de lumină emisă de o suprafață a unui corp radiant. Cu alte cuvinte, fluxul său radiant de pe suprafața care emite radiații. Unitățile SI sunt Watts / meter ^ 2. Ieșirea radiantă este frecvent utilizată în astronomie când vorbim despre stele. Se poate determina folosind ecuația lui Stefan-Boltzmann; R = sigma T ^ 4 unde sigma este constanta Stefan-Boltzmann, egală cu 5,67 xx 10 ^ -8 W m ^ -2 K ^ -4 și T este temperatura corpului emițător în Kelvin. Pentru Soare, T = 5,777 K, ieșirea radiantă este; R = (5.67 xx 10 ^ -8) (5.777) ^ 4 = 3.58 xx 10 ^ 8W m ^ -2 Asta înseamnă c Citeste mai mult »
Care este intervalul unei săgeți împușcate orizontal la 85,3 m / s dacă este inițial la 1,50 m deasupra solului?
47.2 "m" Folosiți componenta verticală a mișcării pentru a obține timpul de zbor: s = 1/2 "g" t ^ 2: .t ^ 2 = (2s) / g = (2xx1.5) 0.306: .t = sqrt (0.306) = 0.55 "s" Componenta orizontala a vitezei este constanta astfel: s = vxxt = 85.3xx0.55 = 47.2 "m" Citeste mai mult »
Care este forța de reacție pentru forța gravitațională care acționează asupra unui obiect?
Vedeți explicația. Dacă obiectul este în echilibru, atunci obiectul se bazează pe ceva. Oricare ar fi obiectul pe care se sprijină este exercitarea unei forțe de reacție care este egală în mărime, dar opusă în direcția forței gravitației. Dacă obiectul nu este în echilibru, atunci reacția este accelerarea obiectului în direcția forței gravitației. Amplitudinea este egală cu forța gravitației împărțită la masa obiectului. Citeste mai mult »
Care este relația dintre coliziunile elastice și energia cinetică?
În coliziuni elastice, energia cinetică este conservată. În viața reală, coliziunile cu adevărat elastice se întâmplă numai atunci când nu are loc niciun contact. Bilele de biliard sunt aproape elastice, însă măsurarea atentă ar arăta că se pierde o anumită energie cinetică. Singurele coliziuni care se califică drept cu adevărat elastice ar interacționa prin lipsuri de corpuri în care există fie atracție gravitațională, atracție datorată încărcării sau magnetismului, fie repulsie datorată încărcării sau magnetismului. Sper că asta ajută, Steve Citeste mai mult »
Care este relația dintre flotabilitate și densitate?
Flotabilitatea este echilibrul dintre două densități. Densitatea relativă a două obiecte sau compuși determină cantitatea de "flotabilitate" observată. Acest lucru poate fi un efect direct al lucrurilor nemiscibile (lămpi de lavă, roci în apă) sau efectul volumetric relativ, cum ar fi bărcile. Un exercițiu preferat: Dacă un bărbat se află într-o barcă plină de roci mari care plutesc pe un lac și aruncă toate pietrele peste bord în lac, nivelul lacului crește, scade sau rămâne același? Răspunsul corect este un exemplu al inter-relației dintre densitate și volum și modul în care ele pot afe Citeste mai mult »
Care este relația dintre entropia și săgeata timpului?
A doua lege a termodinamicii - ENTROPY În primul rând, definițiile entropiei variază. Unele definiții afirmă că cea de-a doua lege a termodinamicii (entropia) impune ca un motor termic să renunțe la o anumită energie la o temperatură mai scăzută pentru a face muncă. Alții definesc entropia ca măsură a indisponibilității energiei unui sistem de a face muncă. Totuși, alții spun că entropia este o măsură a tulburării; cu cât este mai mare entropia, cu atât mai mare este tulburarea sistemului. După cum puteți vedea, entropia înseamnă multe lucruri pentru o mulțime de oameni diferite. Un mod final de a Citeste mai mult »
Care este relația dintre viteza liniară și viteza unghiulară?
V = omegaR Viteza liniară v este egală cu viteza unghiulară omega ori raza de la centrul de mișcare R. Putem deriva această relație de la ecuația arclength S = thetaR unde teta este măsurată în radiani. Începeți cu S = thetaR Luați un derivat cu privire la timp pe ambele părți d S / "dt" = d theta / "dt" R d S / dt este viteza liniară și d theta / dt este viteza unghiulară. rămânem cu: v = omegaR Citeste mai mult »
Care este relația dintre "intensitatea sonoră" și "intensitatea sunetului"?
Loudness este de obicei măsurată în decibeli, "dB". În aceste unități relația este L_I = 10log (I / I_0) unde L_I este nivelul intensității sunetului față de o valoare de referință, I este intensitatea sunetului și I_0 este intensitatea referinței (de obicei în aer). I_0 = "1 pW / m" ^ 2 (picowat pe metru pătrat) Acest lucru vă spune în mod esențial că percepem ceva ca fiind puternic în mod relativ. Dacă există o mulțime de zgomot de fundal, o melodie de pe radioul mașinii va părea liniștită, chiar dacă volumul este normal. Într-o cameră complet liniștită, cineva care arunc Citeste mai mult »
Care este ecuația vitezei relative? + Exemplu
Dacă un obiect A se deplasează cu viteza vecv "" A și obiectul B cu vecv "" B, atunci viteza lui A în raport cu B (așa cum observă observerul B) este, vecv "" (AB) = vecv " vecv "" _ B.De exemplu, să luăm în considerare mișcarea liniară pentru simplitate și să presupunem că observațiile noastre într-o singură dimensiune sunt valabile pentru două și trei dimensiuni. (Folosind notația vectorială, acest lucru se dovedește fericit că este cazul). Două mașini A și B se deplasează cu viteze v "" A și v "" B. Viteza A așa cum o observă o persoană care Citeste mai mult »
Care este rezultatul combinării tuturor culorilor spectrului vizibil?
Răspunsul simplu este "lumina albă", dar depinde ... Una dintre întrebările mele preferate de a umple pe cei cu o mișcare trecătoare cu fizica este "De ce lumina roșie plus lumina verde vă dă lumină galbenă?" Lucrul este că lumina pură galbenă are o frecvență undeva între lumina roșie și cea verde. Deci, cum se pot combina cumva undele mai lungi și mai scurte pentru a vă oferi ceva între ele? Nu au. Efectul asupra ochilor noștri de o combinație de lumină roșie pură și pură verde este similar cu efectul luminii pure galbene. În ceea ce privește întrebarea curentă: Dacă toate culo Citeste mai mult »
Ce este echilibrul termodinamic?
Echilibrul termodinamic este starea conceptuală în care sistemul (sistemele) este de aceeași căldură pe întreaga durată și că nici o căldură nu este deloc transferată. când există vreo diferență de căldură, căldura va curge de la zona mai caldă până la cea mai rea zonă. Când două sisteme conectate la perete care sunt permeabile doar la încălzire și nu se produce nici un flux de căldură între ele, ele se află în echilibru termic. Același lucru funcționează pentru mai multe sisteme. Atunci când sistemul însuși se află în echilibru termic, căldura este aceeași pe tot parc Citeste mai mult »
Care este modelul atomic al lui Rutherford?
Din câte știu, modelul atomic al lui Rutherford spune că atomii au un centru (nucleul) de încărcare pozitivă concentrată și acest centru este foarte mic în comparație cu dimensiunea reală a atomului. Electronii, pe de altă parte, orbitează acest nucleu astfel, completând modelul atomului. Acest lucru poate părea evident (vedem asta în majoritatea manualelor elementare). Înainte de aceasta, J.J Thomson și-a propus propriul model atomic: atomul este format dintr-o sferă pozitivă, cu electroni în el. Admirabil, dar este încă un model defect. Rutherford este o îmbunătățire. Problema Citeste mai mult »
Ce este SI pentru o unitate de putere?
Puterea este măsurată în wați. Un watt este puterea necesară pentru a face un joulu de lucru într-o secundă. Se poate găsi folosind formula P = W / t. (În această formulă, W înseamnă "muncă") Cantități mari de energie pot fi măsurate în kilowați (1 kW = 1 ori 10 ^ 3 W), megawați (1 MW = 1 10,6 W) gigawați (1 GW = 1 ori 10 ^ 9 W). Watt este numit după James Watt, care a inventat o unitate mai veche de putere: puterea de cai putere. Citeste mai mult »
Cum se compară punctele pentru graficul de înjumătățire?
Acesta va fi un grafic x-y standard în primul cadran Valoarea maximă pe axa y va fi cantitatea de material de la care începeți. Să spunem ceva de 10 kg dintr-o substanță care are un timp de înjumătățire de o oră. Valoarea maximă a axei dvs. y va fi de 10 kg. Apoi, axa dvs. x va fi timp. După 1 oră, punctul dvs. x, y va fi (5,1) corespunzând la 5kg și 1 oră. Veți avea numai 5 kg de substanță, deoarece 1/2 din acesta va fi decăzut în acea primă oră. După 2 ore, veți avea jumătate din cei 5 kg sau 2,5 kg, deci punctul dvs. x, y ar fi (2,5,2). Continuați procesul. Veți obține o curbă în scădere ex Citeste mai mult »
Care este unitatea SI pentru a exprima sarcina posedată de un obiect?
Coulombs Unitatea "SI" de încărcare este coulombul și este notată cu "C". Un coulomb este încărcătura transportată de un curent constant de câte 1 amperă pe secundă. O coulombă este sarcina totală de protoni de aproximativ 6.242 * 10 ^ 18. Sursă: http://en.wikipedia.org/wiki/Coulomb Citeste mai mult »
Care este dimensiunea câmpului electric în interiorul unui conductor încărcat?
Câmpul electric în volumul unui conductor, încărcat sau altfel, este zero (cel puțin în cazul static). Rețineți că există un câmp electric diferit de zero într-un conductor atunci când un curent curge prin el. Un conductor are purtători de încărcătură mobilă - aceasta, la urma urmei, este ceea ce îl face un dirijor. Ca urmare, chiar dacă un câmp electric este configurat în interiorul unui conductor, încărcătoarele de încărcare se vor mișca ca răspuns. Dacă, în majoritatea cazurilor, transportatorii sunt electroni, se vor deplasa pe câmp. Aceasta va Citeste mai mult »
Cum afectează masa masa orbitală?
Când un obiect orbitează altul din cauza gravitației (adică planeta în jurul unui soare), spunem că forța centripetală este adusă prin forța gravitației: (mv ^ 2) / r = (GMm) / r ^ 2 v ^ 2 / r = (GM) / r ^ 2 v = (2pir) / t (4pi2r ^ 2) / (2rr2) = (GM) ) t = sqrt ((2pi ^ 2r ^ 3) / (GM)) O creștere a masei corpului orbită determină o scădere a perioadei orbitale. Citeste mai mult »
Care este cel mai mic timp t astfel încât I = 4?
T ~~ 0.0013 secunde 4 = 8in 124pi t 4/8 = sin 124 pi t sin ^ -1 (1/2) = 124 pi t 124 pi t = pi / 6 + 2pin sau 124 pi t = (5pi) / 6 + 2pin t = (pi / 6 + 2pin) / (124pi) sau t = ((5pi) / 6 + 2pin) / (124 pi) = ((5pi) / 6 + 2pin) * 1 / (124 pi) t = 1/744 +1/62 n sau t = 5/744 +1/62 n unde n = 0, + , + - 3, ...Din moment ce timpul este pozitiv, căutăm primul răspuns pozitiv. Prin urmare, alegeți n valori și conectați-le la cele două ecuații. n = 0, t ~ ~ 0.0013 sau t ~~ .00672 Rețineți că dacă vom alege n = -1 atunci vom obține două răspunsuri negative și dacă vom alege n = 1 vom obține 0.0175 și 0.02285 care sunt mai mari dec Citeste mai mult »
Care este nivelul de sunet în dB pentru un sunet a cărui intensitate este de 5,0 x 10-6 wați / m2?
Intervalul de intensitate a sunetului pe care oamenii îl poate detecta este atât de mare (se întinde pe 13 ordine de mărime). Intensitatea celui mai slab sunet care este audibil se numește pragul de auz. Aceasta are o intensitate de aproximativ 1 ori10 ^ {- 12} Wm ^ {- 2}. Deoarece este dificil să obținem o intuiție pentru numere într-o astfel de gamă uriașă, este de dorit să prezentăm o scală pentru a măsura intensitatea sunetului care se încadrează în intervalul 0 și 100. Acesta este scopul scalei decibeli (dB). Deoarece logaritmul are proprietatea de a lua un număr mare și de a returna un n Citeste mai mult »
Care este capacitatea specifică de căldură a gheții, a apei și a aburilor?
4.187 kJ / kgK, 2.108 kJ / kgK, 1.996 kJ / kgK pentru apă, gheață și, respectiv, vapori de apă. Capacitatea specifică de căldură sau cantitatea de căldură necesară pentru creșterea temperaturii unei substanțe specifice într-o formă specifică de un grad Celsius pentru apă este de 4.187 kJ / kgK, pentru gheață 2.108 kJ / kgK, iar pentru vaporii de apă (abur) 1.996 kJ / kgK. Consultați această întrebare Socratic referitoare la modul de calculare a capacității de căldură specifice. Citeste mai mult »
Care este capacitatea specifică de căldură a polistirenului?
Trebuie să ne amintim că Styrofoam este un nume de marcă. Este de fapt un polistiren compus chimic. Sunt găsite diferite valori ale capacității sale specifice de căldură. Acestea sunt enumerate mai jos. "" (cal / g ° C) "" (J / kg K) Styrofoam "" 0,27 "" 1131 Referință 1. " Referință 2. Greutatea molară a polistirenului luat ca 104,15 g Prin aceasta, valoarea recomandată a polistirenului ajunge la cca1215 (J / kg K). Se poate folosi oricare dintre valorile de mai sus, în funcție de precizia dorită. Preferința mea ar fi valoarea dată pentru polistirenul de referință 2. Citeste mai mult »
Care este viteza pentru o masina care a parcurs o distanta de 125 kilometri in 2 ore?
Având în vedere că d = 125 "km" * (10 ^ 3 m) / km aproximativ 1,25 * 10 ^ 5m * t = 2h * * (3600s / 10 ^ 3 "s" Recall, bars = d / t Prin urmare, bare = d / t ca (17.4 "m") / s este viteza medie a masinii. Pentru a calcula viteza, trebuie să ne oferiți deplasarea mașinii. Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (1, -2, 3) la (-5, 6, 7) peste 4 s?
2.693 m / s Distanta dintre cele doua puncte tridimensionale date poate fi gasita din metrica normala euclideana in RR ^ 3 dupa cum urmeaza: x = d ((1, -2,3); (- 5,6,7 )) = sqrt ((1 - (- 5)) ^ 2 + (- 2-6) ^ 2 + (3-7) ^ 2) = sqrt (36 + 64 + 16 = sqrt116m, utilizat) De aceea, viteza obiectului prin definiție ar fi rata de schimbare a distanței și dată de v = x / t = sqrt116 / 4 = 2.693m / s. Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-1, 7,2) la (-3, 4,7) peste 2 s?
V = sqrt 10 "distanța dintre două puncte este dată ca:" x = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta x = x_2-x_1 = -3 + 1 = -2 Delta y = y_2 -y_1 = 4-7 = -3 Delta z = z_2-z_1 = -3-2 = -5 x = sqrt ((2) ^ 2 + (-3) ^ 2 + sqrt (4 + 9 + 25) x = sqrt40 v = x / tv = sqrt 40/2 v = sqrt (4 * 10) / 2 = 2 * sqrt 10/2 v = Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-2,1,2) la (-3, 0, -6) peste 3 s?
1.41 "unități" "/ s" Pentru a obține distanța între 2 puncte în spațiul 3D, utilizați în mod eficient Pythagoras în 2 D (x.y) și apoi aplicați rezultatul la 3D (x, y, z). Fie P = (- 2,1,2) și Q = (- 3,0,6) Apoi d (P, Q) = stackrel (rarr) (18) = 4,24: .v = 4,24 / 3 = 1,41 "unități / s" Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-2,1,2) la (-3, 0, -7) peste 3 s?
Viteza obiectului = "distanță" / "timp" = 3.037 "unități / s" - Dacă luați cele două puncte ca vectori de formă standard, distanța dintre ele ar fi magnitudinea vectorului diferenței lor. Deci, luăm vecA = <- 2,1,2>, vecB = <- 3,0, -7> vec (AB) = <- 1,1,9> 2 + 9 ^ 2) | AB | = sqrt (83) = 9.110 "distanța" = 9.110 Viteza obiectului = "distanța" / "timp" = 9.110 / Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-2, -5, 1) la (-1,4,3) peste 2 s?
Viteza = Distanta / Timp rArr S = d / t Aici distanta dintre cele doua puncte este d = sqrt ((- 2 + 1) ^ 2 + (- 5-4) ^ 2 + (1-3) ^ 2) rArr d = sqrt (1 + 81 + 4) unități rArr d = 9,27 unități:. S = d / t rArr S = 9,27 / 2 = 4,635 unități / s Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (4, -2,2) la (-3, 8, -7) peste 2 s?
Viteza obiectului se deplasează la unitățile de distanță de 7,5825 (necunoscute) pe secundă. Avertizare! Aceasta este doar o soluție parțială, deoarece unitățile de distanță nu au fost indicate în instrucțiunea de problemă. Definiția vitezei este s = d / t unde s este viteza, d este distanța pe care obiectul o deplasează pe o perioadă de timp, t. Vrem să rezolvăm problema. Suntem dați. Putem calcula d. În acest caz, d este distanța dintre două puncte într-un spațiu tridimensional (4, -2, 2) și (-3, 8, -7). Vom face acest lucru folosind teorema lui Pitagora. d = sqrt ((4 - (- 3)) ^ 2 + (- 2 + 8) ^ 2 + = 15.16 Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (4, -2,2) la (-3, 8, -7) peste 3 s?
Răspunsul ar fi distanța dintre cele două puncte (sau vectori) împărțite de timp. Deci, ar trebui să obțineți (sqrt (230)) / 3 unități pe secundă. Pentru a obține distanța dintre cele două puncte (sau vectori), trebuie doar să utilizați formula distanței d = sqrt (x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2) pentru diferența dintre cele două puncte date. (x, y, z) = (-3-4, 8 - (- 2), - 7-2) = (-7,10, -9) (notă: nu contează în ce direcție scădem (A - punctul B sau punctul B - punctul A) Aplicând acum formula de distanta, primim d = sqrt ((- 7) ^ 2 + (10) ^ 2 + (- 9) ^ 2) = sqrt (230) Apoi tot ce a rămas este să se împartă cu Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-4,6,1) la (9,3,7) peste 2 s?
Viteza este = 7.31ms ^ -1 Viteza este v = d / t Distanta este d = sqrt ((9 - (- 4)) ^ 2+ (3-6) ^ 2 + ) = sqrt (13 ^ 2 + 3 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (214) = 14.63m Viteza este v = 14.63 / 2 = 7.31ms ^ Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (4, -7,1) la (-1,9,3) peste 6 s?
Viteza v = 2.81ms ^ -1 Ei bine, mai intai trebuie sa gasim deplasarea obiectului. Punctul inițial este (4, -7,1) iar punctul final este (-1,9,3) Deci, pentru a găsi cea mai mică deplasare, folosim formula s = sqrt {(x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2} Luând punctele inițiale ca cea a lui x_1 și așa mai departe, cu punctele finale ca și celelalte, găsim s = 16.88m Acum, timpul total necesar pentru aceasta tranzitul este de 6 s Deci, viteza obiectului în acest tranzit ar fi 16,88 / 6 = 2,81ms ^ -1 Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-5, 2, 3) la (6, 0, 7) peste 4 s?
V = 2,97m / s "Distanța dintre două puncte este egală cu:" s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2) 4 ^ 2) s = sqrt (121 + 4 + 16) s = sqrt 141 = 11,87m v = s / tv = (11,87) / 4 v ~ = 2,97m / s Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-5, 2, -8) la (6, -2, 7) peste 4 s?
V = 4,76m / s P_1 = (x_1, y_1, z_1) P_2 = (x_2, y_2, z_2) Delta x = x_2-x_1 Delta y = y_2-y_1 Delta z = z_2-z_1 " (11 + 2 + (- 4) ^ 2 + 15 ^ 2) = sqrt (121 + 16) Delta s = sqrt (Delta x ^ 2 + Delta y ^ +225) Delta s = sqrt362 Delta s ~ = 19,03m v = (Delta s) / (Delta t) v = (19,03) / 4 v ~ = 4,76m / s Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (6, -3, 1) la (-1, -2, 7) peste 4 s?
Viteza este = 2.32ms ^ -1 Distanța dintre punctele A = (x_A, y_A, z_A) și punctul B = (x_B, y_B, z_B) este AB = sqrt ((x_B-x_A) ^ 2 + (a-A) 2 + (z_B-z_A) ^ 2) dt = sqrt ((1-6) ^ 2 + (- 2 + 3) ^ 2 + + 1 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (49 + 1 + 36) = sqrt86 = 9.27m Viteza este v = d / t = 9.27 / 4 = 2.32ms ^ Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (7,1,6) la (4, -3,7) peste 2 s?
"viteza" = sqrt (26) /2~~2.55 "unități" ^ - 1 Let. a = (7,1,6) și b = (4, -3,7) Apoi: bbvec (ab) = b-a = (- 3, -4,1) Trebuie să găsim amploarea acestui lucru. Aceasta este dată de formula distanței. (26) "viteza" = "distanța" / "timpul" "viteza" (2) = sqrt (26) /2~~2.55 "unități" ^ - 1 Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (7, -4, 3) la (-2, 4, 9) peste 4 s?
S = d / t = (13,45m) / (4s) = 3,36 ms ^ -1 Mai întâi găsiți distanța dintre puncte, presupunând că distanțele sunt în metri: r = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + ) 2 + (z_2-z_1) ^ 2) = sqrt (((2) -7) ^ 2 + (4 - ^ 2 + 8 ^ 2 + 6 ^ 2) = sqrt (81 + 64 + 36) = sqrt181 ~~ 13.45 m Apoi viteza este doar distanta impartita de timp: s = d / t = 13.45 / 4 = 3.36 ms ^ -1 Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (7, -8,1) la (-1,4, -2) peste 2 s?
Viteza este distanța în timp. Știm timpul. Distanța se poate găsi prin teorema lui Pitagorean: Delta s ^ 2 = Delta x ^ 2 + Delta y ^ 2 + Delta z ^ 2 Delta s ^ 2 = (-1-7) ^ 2 + (2 - 1) ^ 2 Delta s ^ 2 = 8 ^ 2 + 12 ^ 2 + 3 ^ 2 = 64 + 144 + 9 = 217 Delta s = sqrt (217) / 2 = 7.36 O notă privind unitățile: deoarece distanța nu are unități, dar timpul se face, tehnic unitățile pentru viteză ar fi secunde inverse, dar asta nu are sens. Sunt sigur că în contextul clasei voastre vor exista unele unități care să aibă sens. Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (7, -8,1) la (-1,4, -6) peste 2 s?
V = 8,02 m / s "1 - trebuie să găsim distanța dintre punctul lui (7, -8,1) și" -1,4, -6 "Delta s = 7) ^ 2 + (4 + 8) ^ 2 + (- 6-1) ^ 2) Delta s = sqrt (64 + 144 + 49) Delta s = sqrt257 m 2 viteza folosind: "v = (Delta s) / (Delta t) v = sqrt 257/2 v ~ = 8,02 m / s Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (8, 4, 1) la (6, 0, 2) peste 2 s?
V = sqrt 6 "" "unitate" / s P_1 (8,4,1) "" P_2 (6,0,2) P_ "1x" = 8 " 8 = -2 P_ "1y" = 4 "" P_ "2y" = 0 "" Delta P_y = 0-4 = -4 P_ "1z" = 1 " -1 = 2 "distanța dintre punctul" P_1 "și" P_2 "este:" Delta x = sqrt (Delta P_x) ^ 2 + (Delta P_y) ^ 2 + (4 + 6 + 4) = sqrt24 v = (Delta x) / tv = sqrt 24/2 v = sqrt (4 * 6 ) / 2 v = (anulați (2) * sqrt6) / anulați (2) v = sqrt 6 "" "unitate" / s Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (8, 4, 1) la (6, -1, 6) peste 4 s?
În primul rând, să găsim distanța dintre cele două puncte date. Formula de distanta pentru coordonatele carteziene este d = sqrt ((x_2-x_1) ^ 2 + (y_2-y_1) ^ 2 + (z_2-z_1) ^ 2 unde x_1, y_1, z_1 si x_2, y_2, z_2 sunt carteziene (x, y_1, z_1) reprezinta (8,4,1) si (x_2, y_2, z_2) reprezinta (6, -1,6) ^ 2 + (-1-4) ^ 2 + (6-1) ^ 2 implică d = sqrt ((- 2) ^ 2 + (- 5) ^ 2 + 25 + 25 implică d = sqrt (54 unități De aici distanța este sqrt54 unități Viteză = (Distanță) / (Viteză) Viteză = sqrt54 / 4 = 1.837 (unități) / sec Dacă unitatea este metru apoi Viteza = 1.837m / s . Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (8, -4,2) la (7, -3,6) peste 3 s?
V = sqrt 2 m / s "Distanța de la punctul (8, -4,2) și (7, -3,6) poate fi calculată folosind:" Delta x = sqrt ((7-8) ^ 2 + + 2 + (6-2) ^ 2) = sqrt (1 + 1 + 16) = sqrt 18 m Viteza unui obiect este data de: 3 v = sqrt (9 * 2) / 3 v = 3 * sqrt 2/3 v = sqrt 2 m / s Citeste mai mult »
Este lumina o particula sau un val? De ce?
Ambele valuri: Pentru că atunci când un singur val de lumină strălucește printr-o fantă dublă, se observă un model de interferență în care interferența constructivă (când creasta unei valuri interacționează cu creasta unei alte valuri) are loc o interferență distructivă ). - Particula experimentului cu dublu-fragment al lui Young: Când lumina strălucește pe metal, particulele de lumină se ciocnesc cu electronii de pe suprafața metalului, determinând electronii să iasă afară. - Efect fotoelectric Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-9,0,1) la (-1,4,3) peste 2 s?
Viteza: sqrt (21) "unități" / "sec" ~ 4,58 "unități" / sec sec Distanță între (-9,0,1) și (-1,4,3) ") d = sqrt ((- 1 - (- 9)) ^ 2+ (4-0) ^ 2+ (3-1) ^ 2) ("Xxxx") = sqrt (64 + 16 + 4) culoare (alb) ("XXXx") = sqrt (84) 2sqrt (21) (unitati) Presupunand o viteza constanta, s culoare (alb) ("XXX") "viteza" = "distanta" ("XXX") = sqrt (21) culoare "unități" / sec (alb) ("XXX") sqrt (21) ~~ 4.58 un calculator) Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (8, -8,2) la (-5, -3, -7) peste 2 s?
V = 8,2925 P_1: (8, -8,2) "punctul de pornire" P_2: (- 5, -3, -7) "punctul de încheiere" Delta x = P_ (2x) (2z) -P_ (1y) = - 3 + 8 = 5 Delta z = P_ (2z) -P_ (1z) = 7-2 = -9 " punct este dat de: "s = (Delta x_x ^ 2 + Delta_y ^ 2 + Delta_z ^ 2) ^ (1/2) s = (169 + 25 + 81) ^ (1/2) (1/2) s = 16,585 viteză = ("distanță") / ("timpul scurs") v = (16,585) / 2 v = 8,2925 Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-9,0,1) la (-1,4, -6) peste 2 s?
"Viteza obiectului este dată de v = (" distanța ") / (" timpul scurs ")" distanța dintre (-9,0,1) și (-1,4, -6) este: "Delta x = sqrt ((1 + 9) ^ 2 + (4-0) ^ 2 + ^ Delta x = sqrt (129) Delta x = 11.36 "unitate" v = (11.36) / (2) v = 5,68 "unitate" / s Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-9,4, -6) la (7,1, -2) peste 3 s?
Ei bine, nu se spune că prin ce cale obiectul a atins punctul său final de la punctul inițial al călătoriei. Distanța este lungimea căii directe pe care trebuie să o cunoaștem pentru calculul vitezei. Să considerăm că aici obiectul a mers în linie dreaptă, astfel încât deplasarea = distanța Ie sqrt ((7 - (- 9)) ^ 2 + (1-4) ^ 2 + (- 2 - = 16,75 m Deci, viteza = distanța / timpul = 16,75 / 3 = 5,57 ms ^ -1 Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (-9,4, -6) la (-9, -9,2) peste 3 s?
(Deltax) ^ 2 + (Delta) ^ 2 + (Deltaz) ^ 2) Deltax = - " 9 - (- 9) = - 9 + 9 = 0 Deltai = -9-4 = -13 Deltaz = 2 - (6) = 2 + 6 = 8 " ^ 2 + 8 ^ 2) = sqrt (169 + 64) = sqrt (233) "Speed" = sqrt (233) /3~~5.09ms ^ Citeste mai mult »
Care este viteza unui obiect care călătorește de la (9, -6,1) la (-1,3, -8) peste 4 s?
3.63 "unități / s" Distanța dintre cele două puncte situate în spațiul 3 este dată de: d = sqrt ([9 - (- 1)] ^ 2 + [- )] = ^ 2): .d = sqrt (11 ^ 2 + 3 ^ 2 + 9 ^ 2) d = sqrt (211) = 14.52 unități v = d / t = 14.52 / Citeste mai mult »
Care este viteza particulei?
Oh. Oh. Oh. Am asta. Puteți găsi viteza prin adăugarea componentelor pe care le găsiți prin luarea primului derivat al funcțiilor x și y: dx / dt = -4sin (4t) dy / dt = cos (t) Deci, viteza voastră este un vector cu componentele menționate mai sus. Viteza este magnitudinea acestui vector, care poate fi găsită prin teorema pithagoreană: s = sqrt ((- 4sin (4t)) ^ 2 + cos ^ 2 (t)) ... poate exista un mod inteligent de a simplifica acest lucru mai mult, dar poate că acest lucru se va întâmpla. Citeste mai mult »
O femeie pe bicicletă accelerează din odihnă la o viteză constantă timp de 10 secunde, până când bicicleta se mișcă la 20m / s. Menține această viteză timp de 30 de secunde, apoi aplică frânele la decelerare la o rată constantă. Motocicleta se oprește la 5 secunde mai târziu.
"Partea a) accelerația" a = -4 m / s ^ 2 "Partea b) distanța totală parcursă este" 750 mv = v_0 + la "Partea a) În ultimele 5 secunde avem:" 0 = 20 + > a = -4 m / s ^ 2 "Partea b)" "În primele 10 secunde avem:" 20 = 0 + 10 a => a = 2 m / s ^ 2 => x = 0 t + 2 * 10 ^ 2/2 = 100 m "În următoarele 30 de secunde avem o viteză constantă: au: "x = 20 * 5 - 4 * 5 ^ 2/2 = 50 m => Distanța totală x = 100 + 600 + 50 = 750 m Observație: 20 m / s = 72 km / că este foarte rapid "" și asta în 10 secunde. Nu este posibil în realitate, Citeste mai mult »
Poate cineva să-mi dea câteva informații despre modul în care energia nucleară este mai benefică decât alte tipuri (nivelul GCSE vă rog :)?
Pot încerca ... Beneficiile utilizării energiei nucleare sunt, printre altele: randamentul energetic foarte ridicat pe unitate de masă, comparativ cu, de exemplu, cărbunele și petrolul. Fără emisii de gaze cu efect de seră (dioxid de carbon) Eliberarea constantă a energiei - poate fi controlată pentru a răspunde relativ ușor cerințelor pieței. Un reactor nuclear poate înlocui multe instalații cu combustibil fosil. (În Suedia, unde locuiesc, avem 8 reactoare nucleare care sunt responsabile pentru producerea a aproximativ 40% din electricitate în întreaga țară!) Se poate argumenta că este într-o Citeste mai mult »
De ce cad două corpuri de mase diferite la aceeași rată?
Motivul pentru care este dificil să înțelegem este că trăim într-o lume cu rezistență la aer Dacă am trăi într-un mediu fără rezistență la aer, am fi experimentat acest fenomen. Dar, realitatea noastră este că scăpăm o pene și o minge de bowling în același timp și bilele de bowling se rachetează la sol, în timp ce penele plutesc încet în jos. Motivul pentru care penele plutesc încet și mingea de bowling nu se datorează rezistenței la aer. Cea mai obișnuită ecuație care se referă la distanță și timp este: d = v_0t + 1 / 2at ^ 2 Rețineți că masa nu face parte din acea ecuație. Citeste mai mult »
Obiectele A și B sunt de origine. Dacă obiectul A se deplasează la (6, 7) și obiectul B se deplasează la (-1, 3) peste 4 s, care este viteza relativă a obiectului B din perspectiva obiectului A?
Mai întâi, folosiți teorema Pythagorean, apoi folosiți ecuația d = vt Obiectul A sa mutat c = sqrt (6 ^ 2 + 7 ^ 2 = 9.22m Obiectul B sa mutat c = sqrt ((- 3.16m Viteza obiectului A este {9.22m} / {4s} = 2.31m / s Viteza obiectului B este {3.16m} / {4s} = 79m / s Deoarece aceste obiecte se mișcă în direcții opuse , aceste viteze vor adăuga, astfel încât acestea vor părea că se deplasează la 3,10 m / s distanță unul de celălalt. Citeste mai mult »
Fotonii călătoresc cu viteză c indiferent de cadru. Explica?
Fotonii au masă zero, astfel încât ei călătoresc la viteza luminii observată de orice observator, indiferent cât de repede se deplasează. Fotonii au masa zero. Asta înseamnă că ei întotdeauna călătoresc cu viteza luminii. De asemenea, înseamnă că fotonii nu experimentează trecerea timpului. Relativitatea specială explică acest lucru prin ecuația care descrie vitezele relativiste când un obiect este emis la viteza u 'dintr-un cadru care se deplasează la viteza v. U = (u' + v) / (1+ (u'v) / c ^ 2) Deci, ia în considerare un foton emis la viteza luminii u '= x de la o na Citeste mai mult »
Fizica de ajutor necesare?
Distanța totală = 783.dot3m Viteza maximă de aproximativ 16,2 m / s Trei pași sunt implicați în funcționarea trenului. Porneste de la odihna de la statia 1 si accelereaza timp de 10 s. Distanța s_1 parcursă în aceste 10 s. s_1 = ut + 1 / 2at ^ 2 Deoarece începe de la odihnă, prin urmare, u = 0:. s_1 = 1 / 2xx2xx10 ^ 2 s_1 = 100m Se execută pentru următoarele 30 s la viteză constantă. Distanța de rulare s_2 = viteza xx timpul ..... (1) Viteza la sfârșitul accelerației v = u + la v = 2xx10 = 20m / s. Introducerea valorii v in (1), obținem s_2 = 20xx30 = 600m Decelerează până se oprește, adică de la v Citeste mai mult »
Fizica întrebare ajuta?
Viteza vitezei v_s = 100km "/" h = (100xx10 ^ 3) viteza v_p = 80km / h = (80xx10 ^ 3) / 3600m "/" s = 200 / 9m " / 3600m "/" s = 250 / 9m "/" s 1.0 s după ce viteza trece prin mașina de poliție și începe mai târziu să accelereze @ 2m "/" s ^ 2. În acest interval de 1.0 s viteza merge (250 / 9-200 / 9) m = 50 / 9m în fața mașinii de poliție. Lasati masina de politie sa ajunga la viteza din nou dupa t sec, incepe sa accelereze. Distanța acoperită de mașina de poliție în decurs de secunde după ce a accelerat @ a = 2m "/" s ^ 2 S_p = v_px Citeste mai mult »
Vă rog să mă ajutați?
Viteza v (ms ^ -1) satisface 3.16 <= v <= 3.78 și b) este cel mai bun răspuns. Calculul legăturii superioare și inferioare vă ajută la acest tip de problemă. Dacă corpul călătorește cea mai lungă distanță (14,0 m) în cel mai scurt timp (3,7 s), viteza este maximizată. Aceasta este limita superioară a vitezei v_max v_max = (14.0 (m)) / (3.7 (s)) = 3.78 (ms ^ -1). Simirally, limita inferioară a vitezei v_min este obținută ca v_min = (13,6 (m)) / (4,3 (s)) = 3,16 (ms ^ -1). Prin urmare, viteza v se situează între 3,16 (ms ^ -1) și 3,78 (ms ^ -1). Alegerea b) se potrivește cel mai bine. Citeste mai mult »
Care este nivelul de referință standard utilizat în fizică la măsurarea energiei potențiale gravitaționale (GPE)?
Răspunsul depinde de ceea ce trebuie să știți. Ar putea fi nivelul solului sau centrul de masă al obiectelor. În cazul unor calcule simple de mișcare a proiectilului, va fi interesant să știți care este energia cinetică a proiectilului în punctul în care acesta se află. Acest lucru face unele dintre matematica un pic mai ușor. Energia potențială la înălțimea maximă este U = mgh unde h este înălțimea deasupra punctului de aterizare. Apoi, puteți folosi acest lucru pentru a calcula energia cinetică atunci când proiectilul se află la h = 0. Dacă calculați mișcările orbitale ale planetelor, lunilo Citeste mai mult »