Marcus Aurelius se joacă cu jucăria cu pisica mouse-ului. El aruncă jucăria mouse-ului direct în aer cu o viteză inițială de 3,5 m / s. Cât timp (câte secunde) până când jucăria mouse-ului se întoarce la el? Rezistența la aer este neglijabilă.

Marcus Aurelius se joacă cu jucăria cu pisica mouse-ului. El aruncă jucăria mouse-ului direct în aer cu o viteză inițială de 3,5 m / s. Cât timp (câte secunde) până când jucăria mouse-ului se întoarce la el? Rezistența la aer este neglijabilă.
Anonim

Răspuns:

Vedeți mai jos, voi arăta conceptele. Faceți calculul datelor!

Explicaţie:

Amintiți-vă cele 3 ecuații de mișcare,

  1. Relaționează timpul și poziția
  2. Relaționează timpul și viteza.
  3. Relaționează poziția și viteza

Trebuie să selectați cel care are legătură cu viteza și timpul, deoarece cunoașteți viteza inițială a aruncării.

Viteza inițială = 3,5 m / s

Când atinge vârful traiectoriei și va începe să coboare, viteza sa va fi zero.

Deci: Viteza finală pentru o jumătate de aruncare = 0m / s

Rezolvați ecuația 2:

# v = u + la #

Unde # V = 0 #

#u = 3,5 #Domnișoară

# A = -9.81 #m /# Sec ^ 2 #

Rezolvarea vă va oferi timpul necesar pentru a ajunge la vârful înălțimii sale.

Dublați și aveți timpul total.