Răspuns:
A)
b)
Explicaţie:
Presupunând originea coordonatelor la jucator, mingea descrie o parabolă cum ar fi
După
asa de
De asemenea
asa de
atunci
Utilizarea relației de conservare a energiei mecanice
Răspuns:
Explicaţie:
Luați în considerare componenta orizontală a mișcării:
Deoarece aceasta este perpendiculară pe forța gravitației, aceasta rămâne constantă.
Luați în considerare componenta verticală a mișcării:
Aceasta este viteza inițială a mingii din y direcţie.
Dacă presupunem că mișcarea este simetrică, putem spune că atunci când mingea atinge înălțimea maximă
Acum putem folosi:
Aceasta devine:
Acum știm
Am facut-o folosind un Trig ':
Acesta este unghiul de lansare.
De cand
Pentru a obține înălțimea atinsă putem folosi:
Aceasta devine:
Din nou, timpul necesar pentru a ajunge la înălțimea maximă va fi 3,6 / 2 = 1,8 s
Să presupunem că lansați un proiectil la o viteză suficient de mare pentru a putea atinge o țintă de la distanță. Având în vedere că viteza este de 34 m / s, iar distanța de la distanță este de 73 m, care sunt cele două unghiuri posibile ale proiectilului?
Alfa-1 = 19,12 ° alfa2 = 70,88 °. Mișcarea este o mișcare parabolică, adică compoziția a două mișcări: prima, orizontală, este o mișcare uniformă cu lege: x = x_0 + v_ (0x) t, iar a doua este o mișcare decelerativă cu lege: y = y_0 + v (0y) t + 1 / 2g t ^ 2, unde: (x, y) este poziția la momentul t; (x_0, y_0) este poziția inițială; (0x), v_ (0y)) sunt componentele vitezei inițiale, care, pentru legile trigonometriei: v_ (0x) = v_0cosalpha v_ (0y) = v_0sinalpha (alfa este unghiul care formează viteza vectorului orizontală); t este timpul; g este accelerația gravitațională. Pentru a obține ecuația mișcării, o parab
Care sunt câteva exemple de mișcare a proiectilului?
Un obiect este în mișcare proiectilă dacă se mișcă prin "aer" în cel puțin două dimensiuni. Motivul pentru care trebuie să spunem "aer" este că nu poate exista nici o rezistență la aer (sau forța de tragere). Singura forță care acționează apoi asupra obiectului este forța gravitației. Aceasta înseamnă că obiectul călătorește cu o viteză constantă în direcția x și are o accelerație uniformă în direcția y de -9,81 m / s ^ 2 aici pe planeta Pământ. Aici este videoclipul meu care introduce Motion Projectile Motion. Iată o problemă introductivă de mișcare a proiectilului. Și put
Care este ecuația de mișcare a proiectilului? + Exemplu
Practic, oricare dintre ecuațiile cinematice funcționează, dacă știți când să utilizați ce ecuație. Pentru un proiectil tras la un unghi, pentru a găsi timp, mai întâi ia în considerare prima jumătate a mișcării. Puteți configura o masă pentru a organiza ceea ce aveți și ce aveți nevoie pentru a afla care ecuație cinematică de folosit. De exemplu: Un copil lovește o minge cu o viteză inițială de 15 m / s la un unghi de 30 ° cu orizontală. Cât timp este mingea în aer? Puteți începe cu tabelul de date. Pentru timp vei avea nevoie de componenta y a vitezei. v_i rarr 15 * sin (30) = 7,5