Cu condiția ca graficul să fie de distanță în funcție de timp, panta liniei tangente la funcție la un anumit punct reprezintă viteza instantanee la acel punct.
Pentru a obține o idee despre această pantă, trebuie să o folosiți limite. Pentru un exemplu, să presupunem că este dată o funcție de distanță
La fel de
În cazul în care unul este familiarizat cu diferenţiere, iar funcția este continuă și se poate diferenția la valoarea dată
Astfel, pentru funcția noastră polinomică generală de mai sus,
Acest
Ce este viteza medie și cum diferă de viteza instantanee?
Viteza instantanee este afișată pe vitezometrul unui automobil ... cât de repede se întâmplă în acest moment. Viteza medie este ceea ce ți-ai da seama când ajungi la destinație (am parcurs 200 km în 2,5 ore = 80 km / h)
Care este modul în care un grafic de mișcare a distanței vs timpul diferă de un grafic de viteză vs timp?
Aruncați o privire dacă are sens. Cele două grafice sunt conectate deoarece viteza vs timpul este un grafic al pantelor obținute din graficul distanță / timp: De exemplu: 1) luați în considerare o particulă care se mișcă cu viteză constantă: graficul distanță / timp este o funcție liniară în timp ce viteza vs. timpul este o constantă; 2) luați în considerare o particulă care se mișcă cu o viteză variabilă (accelerație constantă): graficul distanță / timp este o funcție patratică, în timp ce viteza vs timpul este liniară; După cum puteți vedea din aceste exemple, graficul de viteză vs. timp este graficul
Care este diferența dintre viteza instantanee și viteza?
Viteza este un vector și viteza este o magnitudine. Amintiți-vă că un vector are direcția și magnitudinea. Viteza este pur și simplu magnitudinea. Direcția poate fi la fel de simplă și pozitivă și negativă. Magnitudinea este întotdeauna pozitivă. În cazul direcției pozitive / negative (1D), putem folosi valoarea absolută, | v |. Cu toate acestea, dacă vectorul este 2D, 3D sau mai mare, trebuie să utilizați norma Euclidiană: || v ||. Pentru 2D, aceasta este || v || = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2) Și după cum puteți ghici, 3D este: || v || = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2 + v_z ^