
Cum te-ai grafit y = 1 + 1 / 2tan (2x-pi / 4)?

Puteți utiliza o aplicație numită "GeoGebra". Vă va ajuta să faceți mai ușor graficul, îl puteți folosi online sau puteți descărca o aplicație în magazinul de jocuri.
Cum te-ai grafit y = -4 tan x?

Pentru a trasa o idee generală, găsiți y pentru câteva valori ale lui x și conectați punctele. Acest lucru ar trebui să vă dea un sentiment cum ar trebui să arate graficul. Pentru a schița ecuația completă: (evident nu cea mai corectă schiță)
Cum te-ai grafit y = 1.50x + 35?

Grafic {y = 1.50x + 35 [-255.8, 257.6, -128.6, 128]} 1.50 este panta. De asemenea, vă puteți gândi la o creștere / rulare, deci ar fi 1,50 / 1 (în sus 1,50, dreapta 1). 35 este interceptul y, ceea ce înseamnă că aceasta este valoarea lui y când x = 0. Acesta este cel mai bun loc pentru a începe să compilați punctele din grafic.